啦!
悲,这会死人的吧!
而且自己的设计方案跟原版的《赛博朋克2077》已经大相迳庭了,就算带出全资源,也只不过是一个完美的《赛博朋克2077》,不是他的《赛博朋克》。
商业化大型游戏,跟他的小众宝藏之间,终究是有一层深深的厚障壁啊!
不过这个功能也不是完全不可利用,一比一百的时间流速怎麽看也是纯赚。系统也没规定补全游戏的时候不能搞一些自己的小巧思啊。
肖重一边在各个游戏间驰骋着,一边安排着五款游戏的制作计划。
首先《赛博朋克》的设计方案已经初步完成,自己花了许久才将其中的卡牌系统打磨好,但要真正落地还得制作过程中调整平衡才行。
「新界」原班人马肯定是要留给《黑暗之魂》续作的,所以《赛博朋克》的制作团队他打算另找。
正好可以招些新人,通过这次机会培养一些人才。刚开始的技术可以差一些,但必须得嘴严,免得把自己「无名峰」的身份泄露出去。
而为了做黑魂二,「新界」也得扩招。他简单过了一遍《黑暗之魂2》,内容量相比
前作有了很大提升。
去年大夥的辛苦他也看在眼里。他不是什麽邪恶老板,赚到钱了自然想着给员工们减负。
同时,扩招也是为了能分出第二个项目组完成「正华日报」的任务。肖重考虑了很久,觉得蒋琛所说的做小而精的游戏是对的,值得采纳。
正巧之前他打算做动作游戏的时候在商城中见过这麽一款很适合拿来交差的游戏。
虽然那款游戏是由非本土文化制作者出品,但其中对功夫的深入挖掘依旧让肖重记忆犹新。而且非本土文化制作者的出身又能保证这种游戏不会只有华国玩家才能理解认可,切合官媒想要文化输出的打算。
虽然拿外国人的作品来应付国内的要求这件事本身不太好听,但这件事往上论是肖重拿其他世界的游戏应付这个世界的要求,这下听着是不是好多了?
至於霍尔那边应该是最好应付的,毕竟他自带团队,自己只需要出谋划策,细细挑选游戏就行了。
说实话,肖重刚开始寻找的时候是抱着找不到的心态的,毕竟中世纪硬核他不是做出来好不好玩的问题,他是那种光听着就很无聊的类型,不过也可能有一部分肖重本身没有中世纪文化认同度的原因。
但还真让他在一种多少沾点奇幻色彩的角色扮演游戏中
本章未完,请点击下一页继续阅读!