虽然在《黑暗之魂》发售一周内就有高端玩家日夜待在游戏里通关了游戏,但是当市面上真正玩懂黑魂并能讲出其为何优秀的视频出现,基本得到三四周後了。
这时候大部分玩家都已经通关了游戏一周目,正处於渴望上网寻求共鸣的阶段。
他们的小笨嘴没法讲清楚黑魂到底为什麽好,所以这时候就需要一些专门干游戏解析的嘴替来帮助他们分析黑魂的优秀之处。
不然他们向别人安利游戏时只能发生这样的对话。
「黑魂神了!」
「神在哪?」
「总之神了。」
等到有视频博主精细解读黑魂的地图设计,他们难以言说的表达欲才得到了释放。
哦,原来是地图设计神了。
没错,虽然《黑暗之魂》有着许多优点,硬核但不纯恶意的战斗,碎片化的精巧叙事,谏言带来的独特社区羁绊,等等。
但你要说它凭藉这些优点踩头所有游戏登顶,总感觉又差一口气。
而当真正有游戏见解的玩家将其核心的优势点出来时,每个人又会恍然大悟。没错,果然这个游戏的地图设计相当有说法!
在一个游戏中,地图通常没有最直观的感官冲突和表现,它的优劣与否往往要通过持续的游戏流程体验来获知。
普通玩家在这个过程中的感知能力可能偏弱,更多会把注意力放在战斗和风景上。地图好,他们知道,但又说不上哪里好。
而一些本来就抱着寻找亮点的心态来的博主们,对於地图设计的感受就会更深,他们走过的每一条捷径、推开的每一扇门都会被写进准备的文稿之中,成为优秀地图设计的论证依据。
在他们看来,吹《黑暗之魂》就是最新的网际网路风口,必须牢牢抓住机会。
而二十岁的新人大学生博主「并非受众」就在多次的起号失败後仔细研究肖重和《黑暗之魂》的受众群体,创建了这个全新的视频帐号。
之前他闯过网游赛道,但因为技术不是顶尖水准、娱乐方面也差些档次,所以一直出不了头。
换了国产单机赛道後,更是因为赛道本身的流量太少没怎麽涨过粉丝。
这次他洗心革面、卷土重来,势必要在这个欣欣向荣的赛道做出一番成绩来。
他靠着多年浸淫游戏的深度玩家理解,快速找到了《黑暗之魂》的真正独到之处。在
大夥还在跟怪物斗智斗勇时,他就已经将目光投到
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