了地图设计的解析上。
别人在打怪,他在跑图。别人在调戏NPC,他还在跑图。
他不知道解读地图的视频会吸引多少人观看,但机会是留给有准备的人的。既然他想快所有人一步吃螃蟹,就没有犹豫的机会。
《箱庭地图天花板!都说黑魂强,他到底强在哪儿?》
「并非受众」搜索过了,在他这个视频之前没有任何专门针对《黑暗之魂》地图设计的解析视频,他是第一个。他兴奋地搓着手,心中充满了期待,到底会有哪些人会来给他赏脸呢?
真希望那些大主播搜攻略时能翻自己的牌子,那样就一飞冲天了。
「闲暇之余看一个魂吹小视频,真舒服。」
肖重终於是能躺在自家舒适的床上居家办公了。
《黑暗之魂》的第一批玩家基本都通关了,补漏工作已经相当轻松。肖重因此给「新界」全员都放了一周的假,为数不多愿意留在公司继续维护的,他也开了每日双倍的工资。
安排完一切,他就赶紧逃离了冷冰冰的公司,躲回了自己温暖的公寓。
在家里工作累了直接躺下来玩,玩累了直接睡,睡醒了继续工作,这才叫生活。
不过最终的工作量还是没有变化。肖重看着整整四款游戏未完工的设计方案,仍然感觉相当头疼。
在设计过程中,他选择将自己的手机支起来,一走神就乾脆找一个没看过的魂吹小视频,来安抚自己被工作折磨的内心。
至於什麽「黑暗之魂不是我的游戏」、「吹也不是吹我」的那种鬼话,早就被他丢一边去了。
人一累,就什麽也不想了,只打算获取最基础的情绪价值,而非深刻的哲学思想。
「《黑暗之魂》的地图设计和探索体验绝对称得上是游戏界的瑰宝。」
「制作组用各种近路、电梯的回环往复将所有区域连接在了一起。」
「相信大夥都有过这样的体验,辛苦打完一个B0SS後,去打开它身後的门,却发现门後是来时路上的篝火,你又回到了起点。」
哦哟,懂行的来了。虽然肖重之前已经品监过许多魂吹视频,但总感觉他们吹不到点上,所以很不得劲。之前观看最多的竟然是一些博主对他的速通视频的反应和解析。
现在终於来个能讲清楚话的了。
关键是他继续看下去还发现这个小伙子很懂事,知道骂地图里的恶意设计的时候不带肖重的名字,一律用「宫崎英高」
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