代替。
「大夥可能都见过宫崎英高摆放在地图各处不能从这一侧」打开的门,那时的你们会想,好恶心啊,为什麽不让我们从这里过去。」
「但当你们探索到後面,可能已经忘记这扇门时,你推开下一扇不起眼的门,却会发现,原来就是这里。你得到了一条捷径,这是对探索者的嘉奖。」
「前面因为有地方没探索到的担忧此时荡然无存,一切顺水推舟地画上了句号。」
肖重满意地点点头。这种人才有资格做他游戏的玩家,那些整天在游戏评论区因为受了点苦就疯狂诋毁他的家伙,你们的玩家之魂在哪里?
不过被这个视频的称谓带着,好像大夥也都开始不指名道姓了,评论区中少有「肖大哥」、「肖圣」,更多的是「宫崎英高」。
宫崎英高小时候去上厕所,结果却发现,门不能从此侧打开。
宫崎英高小时候上学要走三百六十五里路才能到学校,等到学校已经放学了。
肖重躲在屏幕後面小人得志,你们骂了他,可就不能骂我了哦!
不过他也不理解这夥人到底什麽心理,又要骂又要玩,跟不了这个风就别跟。
本来《黑暗之魂》在愿意受苦的玩家中被小范围推崇,那些接受不了战斗折磨、推图
枯燥的玩家别来沾边,不是双赢的好事吗?
真是不理解,按照他们说的,《黑暗之魂》该是一个惊天小众变态游戏,到底是哪个环节出了问题?
肖重不解,只能认为有些人玩的不是游戏,是流量。
见到《黑暗之魂》的惨烈现状,他又止不住地预测起自己接下来的游戏会迎来什麽样的未来。
《黑暗之魂2》,有着前作的流量基础,并且星火那边肯定会大肆宣传。绝对爆款,下一个。
《师父》,华国功夫,底蕴深厚,将得到官媒的大力宣传,要引来多少圈外人他想都不敢想。
《天国拯救》,虽然有着中世纪硬核题材的debuff在身上,但兰顿的宣发也不是吃素的,如果霍尔选择将其作为自己的宝藏游戏,那麽另谈。
《赛博朋克》,唯一可能存活下来的独苗,毕竟是以「无名峰」的名义发布,不会吃到太多肖重本人的流量和人脉加成。
有道是,同时做四款游戏不可怕。
可怕的是,你明知道这些游戏大多是向大众的深渊走去,你还不得不去做它们。
因为好游戏它不被做出来,肖重他
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