触了一款名为《远行星号》的游戏,陆续玩了一年,并在24年重庆一个白天晴朗夜晚总是下雨的平平无奇的春天,坐在反潮的木头公园长椅上思考一个问题:
这世界上怎么会有这么巧的事,ALEX是个坚持更新游戏但不上STEAM的开发者,我是个能码字且水平足够小站签约的网络写手。他的游戏做得很不错,至少我爱玩,刚好没什么名气。而我又刚好知道写同人文运气好是可以给游戏引流的。
那我为什么不去写呢?保不齐再混个全勤,至少每个月的烟钱有了。
但看到这里的读者老爷一定意识到了这个完美逻辑中的致命BUG了,这游戏刚好是个科幻游戏,而我刚好是个文科生。
所以我对科学的系统化认知停留在高中一年级水平,并随着大学毕业的那天晚上上厕所,一并拉成一坨冲走了。
但看到这里的老爷一定意识到了,我并不是个畏难的人,否则我不会去写自己不擅长的奇幻作为兼职生涯的第一个注脚,我只是怕生。
我找到软科幻的概念并如获至宝,带着网上提前搜集的部分宇宙和动力学资料,以及尽可能详实地搜集游戏资料,我开始了以游戏为本,现实为辅,由我的脑洞贯穿的这本小说之路。
然后在老爷们捧场下跌跌撞撞走到今天。
到这里,讲完前因后果的我,我想有资格回答群里和段评里一些读者,群友们抱怨本书部分梗反复玩以至于令人不舒服的原因了:
因为我的初衷是给游戏引流,我希望尽可能多的引流到更多人玩游戏,我还希望挣点烟钱。所以我需要读者对本书感兴趣,继而去玩游戏。玩梗是非常快又吸引读者对文字感兴趣的手法,梗本身是个文化超链接,懂的人能快速笑起来,觉得有趣。
有人会问有趣就够了吗?
难道不够吗?他们觉得有趣,继而愿意去玩游戏就够了。
哪怕是尝试呢。
是故每每在贴吧和论坛潜水,视奸到那些说因为看网文而去玩游戏的贴时,我都会双手一抹头发,露出计谋得逞的奸笑:
嘻嘻,终于上当了JPG.
其实我在开始写书的时候,故意没在前面章节明确写是什么同人,以至于为了贴合游戏导致部分剧情不顺畅,没玩过游戏的读者弃书的事情。
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闲言碎语聊完,分享本书创作过程中的体悟和经验吧。
首先这本书小的写的并不满意
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