这个教练在要求选手拿出这个英雄时对该选手提出的要求,告诉他他在团队中的定位高低与否。”
“比如龙哥,他是会玩船长的,但他船长的熟练度在职业选手里只能说是勉强够看,所以我不会要求他拿出船长就要去carry比赛。”
“他这把船长的定位其实是一个偏团队辅助的英雄,首先船长打大树并不难,火刀真伤压制大树很容易,就算大树捆上来对面打野来抓也有橘子可以迅速解控,大树单线对他造不成任何威胁,1v1船长可以毫无压力的去发育。”
“有了耀光后反压大树问题也不大,他最大的作用一个是中期边带,还有就是前期节奏轮转时的大招支援。”
在陆文俊恍然的表情中李述伸出第二根手指:“其次就是跟队友选择的英雄配合起来是否舒服。”
“这把dandy基本不会来抓上路,会把gank的重心放在中下两条线,所以龙哥根本不需要想做太多事,做多错多。”
“真到了5v5团战的时候,他的船长只能算是我们这边的三号输出位,主要的输出要靠老鼠跟蛇女去打,这种情况下对手的大部分的关注点势必在我们双C身上,他承担不到什么输出压力,没压力时他那不怎么靠谱的桶子说不定还能放的更好。”
“原来是这样……”
李述这一番话让陆文俊以前一直存有的一个疑惑被解开,整个人豁然开朗。
陆文俊一直想不通,为什么有的选手是某个英雄的绝活哥,但关键时刻却不敢选,而且就算选出来了,在比赛中也偶有完全没有发挥的情况。
李述所提及的“压力”二字让他开了窍。
“我们教练的本质其实就是尽可能的让选手们玩的简单,能当职业选手,操作怎么都不会太差,让他们玩的简单,他们临场的压力就不会那么大。”
“选手是人不是机器,处理太多讯息脑袋会转不过来,真到打团的时候万一懵逼了,自然而然会做出一些连普通玩家都不忍直视的操作。”
李述笑着说道:“而且我们的双C是可以配合的,蛇女的E双生毒牙,是可以跟老鼠和炼金的毒相适配的,也就是说不管是前期找节奏,还是中后期打团,Easyhoon甚至不需要关注自己Q技能的施法精准度。”
“他只需要注意W和大招的释放然后再注意走位规避对手的技能就足够了。”
“反观妖姬,他要考虑的事情可就多咯。”
李述悠悠的说着,此时导播的视角
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