王礼向后拉杆。
机头应声抬起。
在战争雷霆游戏中,空战格斗的要诀之一是用键盘操作飞机,鼠标控制视角一直对准敌机,观察敌机的动向。
而现在王礼坐在座舱里,没有在飞机外部的第三人称视角,视野比玩游戏的时候小得多。
他向下看只能看到握着操作杆的手和踩着脚舵的双腿,左右两侧的视野也受到座舱边缘的限制,向后看则会被座椅靠背挡住一部分视野,而且向后看要扭头本来也不方便。
驾驶舱里只有前上方的视野非常清晰,而且方便观看。
所以空战格斗的要诀之一,就是保证敌机在你的前上方区域内,确保能看清楚敌机动向,判断他的姿态。
王礼一拉杆,马上抬头找敌机,然而却什么都没看到。
耳机响起约瑟芬的声音:“敌机和我们同向盘旋中。”
刚刚交错前,敌机也左滚转,所以交错的时候两架飞机的座舱盖是正对着的,现在飞行员也采取了同样的策略:拉杆,继续让座舱盖对准敌机。
于是两架飞机的轨迹会组成一个阿拉伯数字8。
一般人会认为这个时候转弯半径小的飞机有优势,但这是个陷阱,更快完成转弯的飞机才会有优势。
一味的减速降低转弯半径并不是最优的选择,大部分飞机其实回转速率最快的时候并不是在低速区间。
也就是说保持合适速度的情况下,半径虽然大,但是却能更快转过来。
原主非常熟悉鸢尾花机的性能,于是王礼放任肌肉记忆调整飞机的速度,让回转效率处于最高的状态。
他一直盯着对方,看看能不能抢先切到对方内线。
然而对面是吉伦特俱乐部的顶尖高手,显然也对鸢尾花机性能了如指掌。
双方基本同时完成回转,再次进入对头状态。
这种时候王礼有个习惯,在超远距离对着对方长点射,看看能不能“摸奖”,所以完成回转的瞬间他就开炮了。
这时候双方的距离还有两公里左右,一般情况机炮不可能打中两公里之外的目标,但两架飞机对冲让机炮炮弹需要飞行的距离实际上变短了。
喷气机这种情况更明显。
王礼点射完成之后立刻偏转飞机,躲开对面射击线。
他听见嗖嗖两声,显然对面也开火了,炮弹擦着王礼的机腹就过去了。
咦,我应该先一步开炮,怎么没有打中?
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