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第63章 士为知己者死

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早期只是苏砚承白板上的几句大纲、几张人设草图、庞大的游戏设计……

逐渐被他们打造的“碎片”,慢慢拼成了一个可玩的雏形。

看见一个3D角色真的在操控中行走,第一次触发剧情对话,第一次和简陋纯白的世界进行互动……

一种强烈的满足感,一股巨大的成就感,填满了每个成员的内心。

然后,苏砚承在会议桌的尽头用力鼓掌。

不仅没有责备和埋怨他们,在这些时间里犯下的错误,反而认可了他们所有人的贡献。

某种类似化学反应般的质变,就是从这里开始的!

......

2月末。

东京世田谷区,下北泽,傍晚。

星汉二号基地的办公室里,没有打卡声,没有下班提醒。

办公桌上是堆积的设计稿,代码的打印件。

开发机轰鸣,键盘敲击声和纸币书写声交织。

工位上的每个人都神情严肃,埋首于工作之间。

程序组。

渡边双眼通红,指尖击打键盘,翻飞出残影。

片刻,屏幕上进度条百分百。

他立马抽出软盘,顺手就往对面的美术组丢去。

“贴图插件的BUG全部修复,记录一下,这是该插件的1.3版本!”

“美术组收到!”

新海诚抬手接住软盘,大声回答。

随即立马放下画纸和画笔,将软盘插入开发机中,点亮屏幕,继续展开工作。

夜之城街区在他的手中,按照画纸上的模样,一点点成型。

“瑞贝卡的3D建模晚上九点可以导入吗?”程序组有人大喊。

“八点半!”武内崇回应。

“很好!”

“武内,这二十个三国角色搞定,你可以开始改图了!”理查德提着公文包进来,往美术组的桌上丢下一沓文件。

武内崇:“……”

程序组的成员看向武内:“要不,明早?”

武内崇看了一眼墙上时钟,已经七点十五了。

他摇摇头:“不,八点半!”

在离两组最远的角落,两桌凑一对。

桌上删掉的废稿几乎堆成小山,老虚和蘑菇头挨着头。

正低声争执着某个支线人物的结局,是应该干脆的死亡,还是应该残废的活下去。

苏砚承从办公


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