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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

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  那么说起游戏引擎。

苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。

那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。

只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……

就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……

然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。

那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。

苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!

强大!简易!万能!万用!

几乎要匹配所有的项目需求!

要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!

同时,还要兼顾极致的开发效率!

这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!

所以综上,这说出来就感觉很异想天开。

但三十多年的功力,叠加系统增益!

令苏砚承有了尝试的勇气。

而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。

他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。

只不过,还要提前考虑未来……

所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。

在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!

把这第一步,给走踏实了!

却是窗外日月升落。

屋内早已不知春秋几何。

苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。

喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。

随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。

屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……

如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。

机箱“嗡嗡”作响。

散发的热量升,甚至高了房间里的温度。

桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。

“内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”

“临时架构?兼容性?


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