但难度会随着玩家的发展不断地提升的梦境。
它的玩法很简单,玩家上手也快,随机获得的礼物和建筑在初期有着各种有趣的效果,这会让玩家在初期十分地开心。
但随着市区的扩大,城镇的人口不断增加,这里也会被各方势力看上。
若没有足够的保护性建筑和人才,那么这里便会成为他人的粮仓。
中后期,想要进来的人又会开始在入境证明上作假,各种作假手段一应俱全,稍有不慎便会满盘皆输,绝对是玩家的梦魇。
而且为了给前委员会一个报应,陈宇还将前委员会成员的信息放进去了。
这些家伙一个比一个败类,而且各个都擅长伪装,但被发现后干掉又能爆出额外的奖励,是一种令人又爱又恨的存在。
小白鼠刘校在玩过之后,看到对方有前委员会的特征就兴奋,然后开开心心地将其干掉,拿着奖励继续建设市区。
因为难度曲线的设定,所以陈宇已经做好了梦境前期提供大量的正面情绪,后期提供超额负面情绪的准备。
并且随着玩家失败次数越来越多,负面情绪也会越来越多才对。
但是现在,玩家提供的正面情绪也只有负面情绪的四分之一,获得的负面情绪多得有点不对劲。
要么是鬼修有自己不了解的特性,要么是自己对情绪的把控不对了。
“怪事。”
有负面情绪是一件好事,不过负面情绪太多反而不是好事。
搞负面情绪,需要细水长流,一个不小心将玩家搞到情绪不应,那就惨了。
而负面情绪的获取曲线也证明了这一点。
每当陈宇卖出一份梦境,那么大约一个小时后正面情绪会先提升一百,然后负面情绪也会提升一百点,之后便不会有零散的进账。
这表明,自己的梦境在某个地方设置出了问题,导致鬼修玩家在这一刻心情极度抑郁,然后完全不想推进梦境了。
计算了一下时间,陈宇发现那个时候差不多是第二十年结束的时候。
之后,天灾会更多,复合型天灾也会到来,各种奇葩的灾害数不胜数。
之前教导主任就是在这个地方破了防,好不容易修建起来的基地一夜之间灰飞烟灭,确实容易让人弃坑。
既然发现了问题,那么就需要调整这个问题。
这个时候,就需要加入一些正面的安慰,让玩家有动力进行下去。
鬼修与地
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