0分钟。】
【在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。】
【后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。】
【如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。】
【可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。】
【————奖惩规则————】
【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。】
【4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。】
【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。】
【将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。】
【四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』,但不会直接标注。】
【当某个『离场区域』中,某个『主体社区』的玩家数量最多时,则该『离场区域』的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】
【全员遭受即死惩罚的『主体社区』,也仍旧有对应的『离场区域』,该区域内的玩家仍将前往该『主体社区』。】
【当『离场区域』内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的『个人财富值』从高到低进行筛选。】
【未被筛选进入的玩家将滞留在游戏中,可以继续前往其他『离场区域』。】
【未能进入任一『离场区域』的『主体社区玩家』,将被随机分配至任意『边缘社区』。】
【『边缘社区』中,如果没有任何一名玩家成功通过『离场区域』离场,则该社区滞留在游戏内的全部玩家都将遭受即死惩罚。】
【在游戏中存活的玩家,将获得『游戏中死亡玩家总签证时间×2』的总签证时间奖励,按照个人在游戏中赚取的『财富券』数量进行
本章未完,请点击下一页继续阅读!