交易委员会SEC提交招股书,象征着上市从准备转为官方审批阶段。
按照高盛的估计,SEC审核会在2个月左右,然后是半个月的路演定价,可能在2月初就会迎来上市,差不多就是农历新年前后的日子。
当然,如果审核阶段出现问题,时间就会继续往后推了。
俞兴算着这时间,考虑明年补贴退坡可能的影响,希望新年会迎来开门红。
10月13日,俞兴在碳硅数据公司聆听了移动互联网在今年Q1-Q3的工作汇报,还在会后被邀请尝试“声绘”小组的成果展示。
碳硅集团和碳硅数据公司在声音技术上存在合作,前者在九州上面的“小州”便得益于此,后者则一直在考虑声音技术的赋能,所谓“声绘”便是通过听取声音和分析识别后在游戏里捏出符合用户特点的脸。
俞兴觉得还挺神奇,听他们描述又发觉是在特认真的对待这个事,他们不光利用声音,还结合地理位置来归拢总结地域长相的特点,最终捏出游戏里的画像。
“你们说得天花乱坠,但我这个捏的也不像啊。”俞兴尝试之后打趣道,“你们把我声音的捏脸优化优化,回头我帮你们问问搜狐或者网易有没有游戏能用这种功能,嗯,确实还挺有噱头。”
钟志凌也赞同声绘的噱头,顺势提到一个公司上的方向:“兴哥,企鹅最近搞了一个《王者荣耀》,上线反馈还不错,据说还唤醒不少微聊的账户,移动互联网的游戏业务也是很有潜力的。”
俞兴转了转念头,笑道:“不急,还是先把你们现在的业务做好吧,哎,企鹅确实还有力气,我看阿里是做不成微信了,可惜。”
“那有什么可惜的。”钟志凌摇头道,“微信商业化之后就已经在围绕阿里的电商转,使用体验上确实差点意思。”
俞兴微微点头:“嗯,也不错了,时代已经变了,你们这技术那技术,临港这边确实需要一款我们内部交流用的聊天软件。”
钟志凌应了下来:“兴哥,这不是难事。”
他转而提醒师兄别忘了“声绘”赋能的小忙。
俞兴想着做游戏的那几家,也答道:“行,正好趁着下个月行业开会的由头来问问,这也不是难事。”
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