说:天空中的每一颗星,都代表一个世界。
那么普蕾茵呢?
那个在游戏设定中“被星辰选中的少女”。
为何是她?
如今答案似乎初现端倪……那些“星辰”(或者说,伪装成天使的某种存在)一直在尝试与她沟通,并持续地、隐晦地为她灌注力量。
“果然……普蕾茵是关键。”他低声自语。
游戏终局之前,触发过那个隐藏任务……【普蕾茵的失踪】。
他最终没有找到她,故事便在狩猎“黑夜十三月”的战役中戛然而止。
那时,她在哪里?为何偏偏在最终决战前,出现这样一个看似与主线无关、却又令人隐隐不安的任务?
系统的主线任务,无论是在游戏还是现实中,都像一条无形的轨道,引导他必须前进。
‘为什么?’
现在的普蕾茵,即便问了,也得不到清晰答案。
不,首先是那荒谬的【叙事力】限制,一种类似世界规则的力量,阻止她(以及其他可能知情者)透露核心秘密。
虽然这限制正在缓慢解除,她已能分享许多信息,但最关键的部分,依然被沉默封锁。
“……”
忽然,白流雪的视线凝住了。
镜子中,他自己的影像背后,似乎有极其淡薄的光影流转。
不是此刻才出现,而是早已存在,只是他未曾用心留意……几缕微光,泛着红、银、蓝、深棕与淡绿的光晕,如同拥有生命的极光,悄然盘绕在他肩后、发梢。
那是已获取的“十二神月”庇护的残影。
短短一年,他已集齐近半,甚至亲身遇见了两位“神月”的化身。
这在原版游戏中是难以想象的进度。
那毕竟是一款融合了浪漫幻想的恋爱模拟游戏,学院篇章只是漫长故事的序曲,真正的大型事件、关乎世界命运的十二神月线,多在毕业后才徐徐展开。
‘现在的我……把故事进程推得太快了。’
就像前日阿伊杰在雪山遭遇的事件,那本该是多年后才会触发的剧情。
那么,原本设定在九年后的“灭亡”,是否也会因此提前?
‘呼……不知道。’
他需要冷静一下。
起身走向房间角落那个用冰魔法阵维持低温的小冰箱,想取一罐可乐。
指尖刚触到冰凉的门把……
叮铃铃……
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