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第二百四十八章 决战!法兰不死队!

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们永远打不过不死队,永远在那里爆金币,这样才能给地下城带来收益。

但实际上,这种想法本身在刚开始的时候会有些成果,但是现在却已经不太行了。

至于原因,那是因为宫奇英注意到了一件事情——挑战法兰不死队的人数在某天突然大幅度下降,然后再也没有涨上来过。

每天挑战不死队的人数已经比不过挑战大坟墓那里的几个头目了!

宫奇英想了很久为什么会出现这种问题,然后在酒馆找冒险者做调查的时候被一句话给点醒了。

“虽然不死队的故事很感人,但我也没必要去打一场根本看不到胜利可能性的战斗吧?”

对啊,光凭故事又怎么能吸引人去找不死队死去活来呢,冒险者打不过的话就真的不打了。

再这样下去,不死队就要坐冷板凳了。

改变,必须要改变,首先就得让人们看到胜利的希望,来一次法兰不死队首杀。

但是又不能显得太廉价从而有失不死队的威严,所以首杀队伍必须要看起来很豪华,就像剑圣与法兰守卫的组合一样。

而在这首杀之后,就需要一点别的手段继续吸引冒险者。

关于这一点,宫奇英有一些初步的思路,那需要用到【权限:强弱平衡】,首杀之后,其他冒险者在进行挑战时可能就会面对实力经过了调整的不死队。

但是不能把不死队的强度降的太低,最终决定下限是C+。

这样一来人们能看到点希望,可能够预见的是还是很多人打不过,怎么办呢?

“打不过就打不过吧,我可以逼着你们去打。”

打不过不要紧,打掉一半的血量,或者三分之一,这对冒险者来说总不能再做不到了吧。

只要能达到宫奇英预设的目标,哪怕冒险者最后还是挑战失败得不到奖励,但也能够解锁新的东西,就比如.拼死也要获得的奖励,还有那种奖励所身处的一张新的地图。

就是法兰要塞和冷冽谷的伊鲁席尔之间的那张地图——

卡萨斯地下墓地。

那里将是不死队与深渊故事的延伸,与塞恩地下城目前展现出来的故事线相辅相成。

经过很长时间的思考,宫奇英觉得,地下城所展现的故事还是要看起来线性一些比较好,魔法学院的故事线就是他的一次尝试,把那里的故事从头到尾都清晰明了的放在冒险者很容易就能见到的地方,方便别人理清关系,也方便自己的脑子。


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