方式。
这种呼声同样很高。
于是大家商量好,每个人申请一种娱乐工具用于打发时间,之后就不能再要更多了。
有人要了平板电脑。
有人要了游戏机。
有人要了电子书。
有人要了纸和笔用于画画。
诸如此类。
每个人都得到了想要的。
同时也导致积分骤减。
申请这些娱乐工具本身就要扣分。
每天使用娱乐工具还要扣分。
几天下来,玩家们的积分一直处于低位。
按照这个发展,根本不可能拿到太高档次的奖励,只能拿到中档的奖励。
这引起了另一批人的不满。
有的人重视眼前。
有的人目光长远。
如果能坚持下来,只需要在这一局游戏受苦,之后拿到奖励,就能苦尽甘来了。
两伙人产生了矛盾,直至最后爆发冲突。
一场大战过后,死了几名玩家。
剩下的人暂时停手。
当晚,给的积分格外的高!
同时解锁了一个隐藏规则。
原来,游戏存在两套赚取积分的机制。
一种是之前那样当苦行僧,降低物欲,约束自己。
另一种是折磨别的玩家,根据折磨的程度来赚取积分。
杀人当然也是折磨的一种。
所以四人的当天给的积分很高。
解锁的第二条路线,就像是打开了潘多拉魔盒。
剩下的玩家们迅速形成了一个极具侵略性的团体,他们将玩家们一分为二。
一个团体是凶手。
另一个小团体是受害者。
凶手每天只需要施暴就行了。
通过折磨这些受害者来赚取积分。
只要赚取的积分足够多,就不需要再去节衣缩食,每天可以逍遥快活。
甚至可以专门申请一些用于折磨人的武器跟道具。
游戏急转直下,开始向另一个疯狂的方向发展。
凶手团体开始虐待受害者团体。
有人表示抗议,认为应该轮流受苦,这样才公平。
可惜抗议无效。
凶手团体是既得利益者,他们才不愿意轮流受苦,而是要一直高高在上。
受害者团体算是遭殃了,每天饱受
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