手就是一记锁魂绞,直接把他控住。另一人从背后偷袭,也被早有防备的张无咎转身一脚踹飞。
“法师”见状,赶紧丢了个阴火球,结果被正面阴差举盾挡住,火球反弹,把自己人炸了个趔趄。
三个“突击手”这才跳起来冲锋,可节奏全乱,配合脱节,冲到一半就被分割包围,逐个击破。
不到半分钟,团灭。
玩家们躺在地上喘气,一脸懵。
“不是……你们反应这么快的?”
“我们明明绕后了啊!”
“盾反还能弹技能?这不合理!”
张无咎收起锁链,冷冷道:“你们的问题,不是战术,是配合。各自为战,阵型一破,全是活靶。”
君不凡走过来,蹲下看了看数据板:“总结一下:你们的‘隐身突袭’理论上可行,但执行太糙。第一,隐身时间不够长,第二,队友跟不上输出节奏,第三,缺乏撤退预案。等于一波梭哈,输了就没了。”
玩家们听得直点头。
“那……下次能改进吗?”有人问。
“当然。”君不凡站起身,“所以我宣布,对抗测试继续,明天加赛一场。这次,你们可以调整战术,也可以请教官提意见。”
张无咎一愣:“让我教他们?”
“对。”君不凡看着他,“你是教官,不是判官。他们的脑洞再大,也得有人教怎么落地。你有经验,他们有想法,合在一起,才能练出真本事。”
张无咎沉默良久,最终叹了口气:“……行吧。但丑话说前头,听不听话,由我定。”
“没问题。”君不凡笑了,“我再加个奖励:凡被采纳的改良建议,奖励个人积分50,复活加速特权一次。”
玩家们瞬间精神抖擞。
第二天,测试再开。
这次玩家们学乖了。他们没急着隐身,而是先用“奶妈”念经干扰,制造噪音掩护;两个“刺客”分批行动,一个佯攻吸引注意力,另一个真正绕后;“法师”提前预判站位,三个突击手也不瞎冲了,改成了策应位,随时准备接应。
战斗一开始,张无咎依旧稳如泰山。
可这一次,玩家们没乱。他们节奏分明,配合默契,甚至打出了短暂的压制。
就在张无咎准备反击时,那个真正的“刺客”从死角杀出,一记背刺命中,系统判定有效!
“叮!玩家小队达成首杀!”
全场哗然。
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